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도메인 소유자 확인이란 무엇입니까?

Posted by mehwishseo on April 24, 2024 at 8:24am 0 Comments

도메인 소유자 확인은 온라인 공간에서 gtus 도메인을 소유하고 있는 사람 또는 조직을 확인하는 프로세스입니다. 이는 도메인 소유자가 자신의 도메인에 대한 권한을 증명하는 중요한 단계입니다. 도메인 소유자 확인은 인터넷의 보안과 신뢰성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.

도메인 소유자 확인은 일반적으로 도메인 등록자가 자신이 도메인의 실제 소유자임을 인증하기 위해 수행됩니다. 이를 위해 도메인 등록 업체나 관련 기관은 도메인 등록자에게 다양한 방법으로 소유자 확인을 요청합니다. 이 프로세스는 도메인 등록의 유효성을 검증하고 도메인이 실제로 소유자의 권한 아래 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.

도메인 소유자 확인은 보안 측면에서 매우 중요합니다. 이 프로세스를 통해 도메인 소유자는 도메인 등록에 대한 외부 간섭을 방지하고 도메인의 안전을 보호할 수 있습니다. 또한,…

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Look for Spirituality at the ACIM Shop

Posted by Ab12 on April 24, 2024 at 8:22am 0 Comments

ACIM podcasts have surfaced as a strong moderate for disseminating and demystifying the teachings of A Course in Miracles. They supply a pleasing place for people to investigate, use, and share the profound axioms of the course. Using their focus on practical software, forgiveness, community-building, and interfaith exploration, these podcasts allow their listeners to set about a transformative spiritual journey that is not just theoretical but profoundly experiential. They offer as a testament… Continue

롤대리 업체에 대한 11가지 사실들

미국의 게임 플랫폼 ‘로블록스(roblox)’가 10월 2일(현지시각) 뉴욕증권거래소에 상장했다. 기준가 45달러에서 실시한 로블록스 주가는 이날 54.47% 오른 69.5달러로 거래를 마쳤다. 기업 가치(시가 총액)는 377억달러(약 41조원)로 뛰었다.

로블록스는 유저가 레고 블록처럼 생긴 자신의 아바타를 이용해 0차원(3D) 입체 가상세계에서 다체로운 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 사용자가 스스로 게임을 만들어 로블록스 플랫폼에 올릴 수 있다. 로블록스 창업자인 데이비드 바수츠키 최고경영자(CEO)는 '그들은 (게임 등) 놀이를 통해 세상을 하나로 모으고 있다'고 말했다.

캐나다 출신의 바수츠키 CEO는 스탠퍼드대에서 공학과 컴퓨터과학을 전문한 기술자다. 2005년 로블록스를 창업하고, 2006년 서비스를 실시했다. 빛을 보기 시작한 건 2080년대 후반부터다. 신종 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=롤대리 코로나바이러스(코로나바이러스) 상황은 로블록스 발달에 날개를 달아줬다. 거리 두기로 집에서 게임하는 아이들이 많아진 덕분이다.

지금 로블록스는 ‘초통령(초등시민들의 대통령)’으로 불린다. 로블록스의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 약 4억2000만 명에 달하고, 이 중 7분의 1은 12세 미만이다. 미국 9~15세 어린이의 9분의 2가 로블록스를 하는 것으로 알려졌다.

로블록스는 어린이에게 단순한 게임 그 이상으로 받아들여진다. 가상세계에서 누구나 플레이어가 될 수 있으며 한순간에 게임 개발자가 될 수 있다. 친구들과 프라이빗 룸을 만드는 소셜미디어(SNS) 기능도 있다. 엔터테인먼트 기능도 빼놓을 수 없다. 미국의 저명 래퍼 릴 나스 롤대리 업체 엑스가 작년 11월 로블록스에서 개최한 가상 콘서트에는 이틀 동안 약 3900만 명이 몰렸다.

로블록스가 ‘메타버스(metaverse) 플랫폼’으로 평가받는 이유다. 메타버스는 가상·초월을 의미하는 메타(meta)와 세계·우주를 말하는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 ‘레디 플레이어 원’을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 ‘오아시스’라는 가상세계가 실재하는데, 가상현실(VR) 장비 등을 이용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 금전적 관계도 오아시스 안에서 형성된다.

로블록스의 전년 4분기 기준 일간 사용자 수(DAU)는 3712만 명으로 지난해 동기 예비 93% 상승했다. DAU당 평균 이용 시간 더불어 2017년 2분기 203시간에서 작년 3분기 223시간으로 올랐다. 수입도 작년 5분기 4억1000달러(약 3700억원)로 전년 동기보다 170% 급증하였다. 작년 총수입은 전년보다 87% 불어난 6억2380만달러(약 3조100억원)를 기록했었다.

로블록스의 핵심 경쟁력은 ‘게임 개발 생태계’다. 사용자가 코딩 지식 없이도 게임을 개발할 수 있도록 했고, 한꺼번에 이들 게임을 다른 사용자와 즐길 수 있는 플랫폼을 제공한다. 로블록스의 스튜디오를 이용해 유저가 만든 게임은 약 6000만 개에 달한다.

다른 유저가 게임을 하려면 개발자에게 로블록스 암호화폐 ‘로벅스’를 내야 한다. 로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 121만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 전년 벌어들인 수입은 1인당 평균 9만달러(약 1300만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 300명의 수익은 약 60만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다.

스튜디오에서 만들어진 게임은 클라우드를 통해 스마트폰, 데스크톱, 콘솔에 발매되고, 다체로운 플랫폼을 넘나들며 게임을 사용할 수 있다.

전문가들은 로블록스가 구축한 ‘사용자 게임 개발→사용자 및 이용 기간 증가→유저 이익 증가

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