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시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 롤업디 이걸 어떻게 이야기 했는가

크래프톤이 지난 17일 유가증권시장(코스피) 상장대비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했었다.

진작부터 이번년도 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 ‘3N’으로 대표돼 온 해외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.

크래프톤은 전년 매출 8조6800억원, 영업이익 7600억원을 달성하며 8년 새 8배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 70조원을 넘어서며 게임 대장주 넷마블(Netmarble)를 넘어선 상황고, 영업이익도 넷마블와 엔씨소프트을 압도한다.

요코하마 증시에 상장한 업계 10위 넥슨(Nexon)과의 격차도 크지 않다. 특이하게 근래에 비트코인(Bitcoin) 폭락으로 손실을 본 롤계정판매 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어섰다는 해석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=롤업디 경우 단숨에 국내 3위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 핸드폰 인도

크래프톤은 이번년도 1분기 연결 기준 수입액 4670억원, 영업이익 2278억원을 기록해 49%의 영업이익율을 달성했었다. 영업이익은 전분기 928억원 준비 1344억원으로 큰 성과를 기록하였다. 영업이익만 본다면 엔씨소프트와 넷마블(Netmarble)을 제치고 넷마블(Netmarble)에 이은 6위의 기록이다.

물론 크래프톤의 산업구조가 중국 로열티 비중이 무조건 적인 ‘배틀그라운드 휴대폰’에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 스마트폰’ 중심의 스마트폰게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온,오프라인은 15.1%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 30%에 이른다.

크래프톤은 며칠전 ‘배틀그라운드’에 대한 광범위한 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

최선으로, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 ‘배틀그라운드: 뉴 스테이트’ 비공개 테스트를 시작한다. 2011년 출시 후 전 세계 누적 가입자 90억명 이상을 끌어모은 ‘배그 모바일’의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 ‘배그 스마트폰 인도’의 출시도 임박했었다. ‘배그 모바일 인도’는 사전예약 2주 만에 가입자 1000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 ‘엘리온’을 하반기 중에 북미·유럽에 오픈한다.

이 밖에 신작 ‘칼리스토 프로토콜’ 등을 대비 중이고, 이영도 작가의 ‘눈물을 마시는 새’를 앞세운 IP 강화에도 나서고 있다

업계 지인은 “지난 8분기 크래프톤이 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 제치고 영업이익 3위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 지목한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 크게 흔들리는 것은 불가피하다”고 전했다.

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