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The Evolution of IPTV Service and Its Benefits

Posted by kajal on March 29, 2024 at 10:02am 0 Comments



IPTV (Internet Protocol Television) service has been gaining popularity in recent years as a convenient and cost-effective way to access television content over the internet. But what exactly is IPTV and how does it work?



IPTV is a system through which television services are delivered using the internet protocol suite over a packet-switched network such as… Continue

역사 속 다시보기 사이트의 3대 재해

지난달 27일 포르투갈 리스본에서 열린 '2019-2020 UEFA 챔피언스리그 결승전은 예년과는 사뭇 다른 모습이었다. 챔피언스리그 결승전은 전 세계적인적으로 매년 2억7000만명에 달하는 노인들이 시청할 정도로 세계적인 최대의 스포츠 이벤트 중 하나지만 코로나(COVID-19)로 인해 무관중 경기로 진행됐다. 예년과 달리 관중의 함성이나 응원도 없이 마치 연습경기처럼 진행된 스포츠경기에 대해 다수의 시청자들은 아쉬움을 토로하기도 했다.

6일 업계의 말을 빌리면 근래에 세계적인 스포츠업계에서는 IT 기업과 다시보기 사이트 협력을 통해 인공지능으로 관중의 함성소리를 합성하는 방안을 도입하고 있고, 경기장에 직접 있는 것과 같은 효과를 내기 위한 AR(증강현실)-VR https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=tv 다시보기 (AR-가상현실)기술 기업과의 협력도 한창 진행중이다. 일각에선 이번 코로나 사태로 평창올림픽 등에서 시도됐던 5G 기반의 가상현실 현장관전 기술이 꽃피우게 될 것이라는 예상도 나온다.

며칠전 IT업계에서 가장 화두인 기술은 ‘어떤 방식으로 경기장 내 팬들의 함성 소리를 재현할 수 있는가’에 대한 부분이다. IBM은 근래에 ‘AI(인공지능) 하이라이트’ 기술을 활용해 지난 몇 년간의 토너먼트 경기 중 수백 시간 분량의 비디오 영상에서 수집한 군중의 현상 소리를 재현하는데 성공한 것으로 알려졌다.

지난 몇 년 동안 AI 하이라이트는 IBM 왓슨을 사용하여 비디오 영상을 정리하고 각 영상에서 관중의 흥분 수준을 평가해 거의 그때 그때 하이라이트 모음을 편집하고 군중 포효를 포함한 특정 군중 반응을 분류해 각 영상에 군중 현상 점수를 부여해왔다. 이번년도 이 자료들은 전년과 유사한 방법으로 이런 소리들을 동적으로 제공하는데 사용될 계획이다. AI(인공지능) 사운드 기술은 스타디움과 ESPN의 프로덕션 팀이 사용할 수 있도록 제공될 계획이다.

무관중 재개가 예정된 잉글랜드 프리미어리그도 인공지능(AI) 기술을 활용해 경기 중계에 활력을 불어넣을 새로운 시도를 준비하고 있다. 현지 매체의 말을 인용하면 프리미어리그 구단들은 오는 1일 예정된 전체회의에서 축구게임 'FIFA20' 속 관중들의 함성소리를 방송에 반영할 수 있는지를 논의하고 있고 일부 경기에는 이미 해당 기술이 시범적으로 반영되기도 했다.

FIFA20'은 게임 제작사 EA경기의 저명 축구게임인 FIFA 시리즈의 최신작이다. 선수들이 직접 게임 속 자신의 능력치를 가지고 농담을 하는 등 축구계에서는 가장 대중적인 게임으로 손꼽힌다. 특별히 실제적인 그래픽 뿐만 아니라 관중들의 함성 소리도 적재적소에 반영돼 있다.

이 '인조 함성'은 메인 중계 채널이 아닌 선택 채널 중계를 통해 송출된다. 원하는 팬들에 한해 선택적으로 제공되는 서비스다. 이밖에 프리미어리그는 무관중 스포츠의 공허함을 달래기 위해 다양한 방안을 구상 중이다. 360도 리플레이 카메라와 관중석 팬 모자이크 화면 삽입, 새로운 전술캠 도입 등이 거론된다. 프리미어리그 방송 자문 그룹은 8일 회의를 갖고 이같은 내용을 구단들에 제시할 방침이다.

근래에 급성장하고 있는 e스포츠 분야에서도 실감형 중계가 크게 주목받고 있다. 특히 평창동계올림픽에서 5G 기반으로 시도됐던 증강현실, 증강현실 기반의 서비스가 활성화되는 추세다. 가령 SK텔레콤이 내놓은 실감형 e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 스크린과 진행자의 해설을 듣는 방법을 벗어나 청취자가 희망하는 선수 화면을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e스포츠를 즐기고 360도

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