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Tata Intra V30 The Powerhouse Pickup Dominating Faridabad's Roads

Posted by skin & hair care on April 16, 2024 at 6:52am 0 Comments

The Tata Intra V30 has so far become the leading choice for commercials and private customers alike in Faridabad, with this particular product featuring a most attractive ex-showroom price on the level of ₹8.11 lakh. It is not an overstatement to say that this powerful pickup has become a sales leader locally mainly due to its…

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AutoSamplerLabSentry Sentry for Your Research Use ICP AutoSampler

Posted by Ab12 on April 16, 2024 at 6:51am 0 Comments

Despite their numerous advantages, ICP autosamplers are not without constraints and considerations. Preservation and calibration are critical areas of ensuring the suitable efficiency of those tools, requesting standard washing, offering, and recalibration to steadfastly keep up reliability and reliability. Furthermore, the expense of acquisition and operation, as well as the difficulty of operation and maintenance, may pose issues for smaller laboratories with confined methods or… Continue

중국 정부가 지난 4년간 막아두던 한국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2011년 5월 뒤 중국에서 판호를 아예 받지 못하다가 요즘 한 달 사이 2건의 승인이 났다.

11일 게임 업계에 따르면 중국 판호 허가 업무를 관할하는 국가신문출판총서는 지난 7일 국내외 인디게임사 핸드메이드의 퍼즐형 게임 ‘룸즈’ 콘솔 버전(PS4)에 대해 외자 판호를 발급했다. 핸드메이드 측에서 지난 2019년 하반기 중국 당국에 참석한 뒤 약 4년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 두 롤계정판매 달 전인 작년 11월 1일에도 컴투스의 간판 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’에 대해 판호를 발급한 바 있다. 우리나라콘텐츠진흥원은 '장시간 동안 중단됐던 게임 판호 발급이 재개됐다는 것은 매우 긍정적인 신호다'라며 국내 게임의 중국 진출에 대한 기대감을 나타냈다.

허나 해외 대작들의 판호 발급이 요원한 상태에서 일부 중소형 게임 사례를 가지고 낙관론을 제기하기에는 아직 이르다는 상반된 평가도 있다. 위정현 우리나라게임학회장(중앙대 경영학부 교수)은 '중국은 폭력성이나 사행성 이슈가 대부분 없는 콘솔 게임에 대해 원체 관대한 편이다'라며 '해외 게임은 스마트폰·PC 게임에서 경쟁력을 가지는데 인디 게임 개발사가 만든 콘솔 게임에 판호를 내줬다고 큰 의미를 부여하기 어렵다'고 했었다. 또 업계 두 직원은 '룸즈는 핸드메이드에서 본인이 나선 게 아니라 일본 퍼블리셔를 통해 판호를 신청했다'며 '게임 회사들 사이에서는 ‘중국이 우리나라 게임인 걸 모르고 허가 내준 것 아니냐’는 말도 나온다'고 말했다.

기존 우리나라 게임이 중국 서비스 허가를 받은 것은 지난 2018년 엔씨소프트(NCSOFT)의 ‘던전앤파이터 핸드폰’이 마지막이었다. 크래프톤의 ‘배틀그라운드’ 스마트폰버전처럼 텐센트 등 중국 게임사를 통해 우회적으로 진출한 게 전부였다. 넥슨(Nexon)의 ‘리니지2 레볼루션’과 넷마블(Netmarble)의 ‘리니지 레드연령대츠’ 등은 허가 신청을 하고서 1년이 지났지만 지금도 판호를 받지 못하고 있다. 또 펄어비스의 ‘검은사막’과 ‘검은사막 스마트폰’은 중국에서 기대 게임 상위권에 이름을 올리고 있지만 승인이 날 기미가 보이지 않는 분위기다.

국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 50조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 ‘게임백서’ 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.2%로 미국(20.2%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 덩치는 전년보다 20.3% 증가한 약 46조9000억원으로 집계됐다.

중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 ‘말살 정책’을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 http://www.bbc.co.uk/search?q=롤업디 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 ‘원신’은 전년 9월 출시 후 5개월 만에 4억4700만달러(약 2100억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 3위를 기록했었다. 16억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반 이상이 국외에서 발생했었다.

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