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Examine the ACIM Look for Religious Satisfaction

Posted by Ab12 on April 24, 2024 at 9:08am 0 Comments

The emergence of ACIM (A Course in Miracles) podcasts has marked a substantial and major dimension in the sphere of religious exploration and self-development. These podcasts have grown to be a bridge for persons seeking to deepen their knowledge of the Course's rules, offering a software where in actuality the wisdom included within ACIM may be distributed, discussed, and placed on daily life. With symptoms that range between in-depth teachings and particular ideas to practical advice and… Continue

회의론자에게 롤업디를 판매하는 방법

미국의 게임 플랫폼 ‘로블록스(roblox)’가 3월 4일(현지시각) 뉴욕증권거래소에 상장했다. 기준가 45달러에서 시작한 로블록스 주가는 이날 54.46% 오른 69.5달러로 거래를 마쳤다. 기업 가치(시가 총액)는 375억달러(약 42조원)로 뛰었다.

로블록스는 유저가 레고 블록처럼 생긴 자신의 아바타를 사용해 1차원(3D) 입체 가상세계에서 다체로운 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 유저가 본인이 게임을 만들어 로블록스 플랫폼에 올릴 수 있다. 로블록스 창업자인 데이비드 바수츠키 최고경영자(CEO)는 '모두는 (게임 등) 놀이러한 과정으로 세상을 하나로 모으고 있다'고 말했다.

캐나다 출신의 바수츠키 CEO는 스탠퍼드대에서 공학과 컴퓨터과학을 전공한 기술자다. 2008년 로블록스를 창업하고, 2002년 서비스를 시작하였다. 빛을 보기 시행한 건 2060년대 후반부터다. 신종 코로나(COVID-19)(코로나바이러스) 상황은 로블록스 발달에 날개를 달아줬다. 거리 두기로 집에서 게임하는 아이들이 많아진 덕분이다.

오늘날 롤업디 로블록스는 ‘초통령(초등청년들의 대통령)’으로 불린다. 로블록스의 월간 활성 사용자 수(MAU)는 약 2억6000만 명에 달하고, 이 중 4분의 1은 13세 미만이다. 미국 9~16세 어린이의 8분의 2가 로블록스를 하는 것으로 알려졌다.

로블록스는 어린이에게 단순한 게임 그 이상으로 받아들여진다. 가상세계에서 누구나 플레이어가 될 수 있고 동시에 게임 개발자가 될 수 있다. 친구들과 프라이빗 룸을 만드는 소셜미디어(SNS) 기능도 있다. 엔터테인먼트 기능도 빼놓을 수 없다. 미국의 유명 래퍼 릴 나스 엑스가 전년 7월 로블록스에서 개최한 가상 콘서트에는 이틀 동안 약 3600만 명이 몰렸다.

로블록스가 ‘메타버스(metaverse) 플랫폼’으로 평가받는 이유다. 메타버스는 가상·초월을 말하는 메타(meta)와 세계·우주를 말하는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 ‘레디 플레이어 원’을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 ‘오아시스’라는 가상세계가 실재하는데, 가상현실(VR) 기기 등을 이용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 금전적 관계도 오아시스 내부에서 형성된다.

로블록스의 지난해 8분기 기준 일간 이용자 수(DAU)는 3715만 명으로 작년 동기 대비 95% 상승했다. DAU당 평균 이용 시간 더불어 2017년 9분기 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=롤업디 209시간에서 지난해 4분기 223시간으로 올랐다. 수입도 작년 7분기 8억1000달러(약 3800억원)로 전년 동기보다 150% 급하강했다. 작년 총매출은 작년보다 81% 불어난 7억2360만달러(약 6조100억원)를 기록했었다.

로블록스의 핵심 경쟁력은 ‘게임 개발 생태계’다. 사용자가 코딩 지식 없이도 게임을 개발할 수 있게 했고, 한순간에 이들 게임을 다른 사용자와 즐길 수 있는 플랫폼을 제공한다. 로블록스의 스튜디오를 사용해 사용자가 만든 게임은 약 8000만 개에 달한다.

다른 사용자가 게임을 하려면 개발자에게 로블록스 알트코인 ‘로벅스’를 내야 한다. 로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 127만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 전년 벌어들인 매출은 1인당 평균 7만달러(약 1500만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 800명의 수익은 약 30만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다.

스튜디오에서 만들어진 게임은 클라우드를 통해 스마트폰, 데스크톱, 콘솔에 발매되고, 다양한 플랫폼을 넘나들며 게임을 이용할 수 있다.

전문가들은 로블록스가 구축한 ‘유저 게임 개발→사용자 및 이용 시간 증가→유저 이익 증가

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