Members

Blog Posts

Empowering Women: Catalyst for Economic Development - A Message from Poddar Business School

Posted by Poddar College on April 25, 2024 at 6:06am 0 Comments

At Poddar group of Institutions, we believe in the transformative power of education to shape not only individuals but also societies. As we prepare you for the challenges and opportunities of the future, we are committed to fostering a culture of inclusivity, diversity, and empowerment.

In our latest article, "Empowering Women: Catalyst for Economic Development," we… Continue

Get The Best Socks for Men

Posted by Kate Felicity on April 25, 2024 at 6:05am 0 Comments

In today’s dynamic business arena, the significance of meticulous corporate branding cannot be overstated. Amidst the myriad of branding elements, one often-neglected aspect is the customization of attire, including men's socks, to mirror a company’s identity and ethos. Especially in the UK market, where professionalism and sophistication reign supreme, men's socks emerge as a potent tool to make a lasting impression. In this discussion, we explore the avenues for tailoring men's socks to… Continue

당신이 유치원에서 배운 롤대리 팀 - 롤아바타에 대해서 10가지 정보를 드립니다

중국 게임이 해외 시장에서 세력을 넓혀가고 있다. 국내 업체들이 확률형 아이템 논란 등으로 주춤한 사이 완성도 높은 신작을 앞세워 국내 게임시장을 공략하는 것이다. 허나 중국 게임의 선정적인 내용과 역사 왜곡 문제를 막을 방법이 없어 대책이 요구된다는 음성이 나온다.

17일 중국 게임산업공무원의 말을 인용하면 중국 게임의 국내 매출액은 이번년도 1분기 70억6400만달러(약 4조2000억원)로 역대 최대 크기를 기록했다. 지난해 같은 기간 37억8800만달러(약 8조2000억원)와 비교해 9% 넘게 확대됐다.

중국 게임은 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 미호요의 ‘원신’, 텐센트의 ‘왕자영요’, 링시게임즈의 ‘삼국지 전략판’은 이번년도 1분기 전 세계 스마트폰게임 매출 순아래에서 7위 안에 들었다. 수입 6위에 오른 원신의 경우 뛰어난 그래픽에 과하지 않은 과금 유도 플레이로 호평을 받고 있다.

국내외에서도 중국 롤대리 팀 게임의 영향력은 확대되는 추세다. 전날 기준 구글 플레이스토어 수입 100위 게임 가운데 42개가 중국 게임으로, 지난해 말 23개에서 큰 폭으로 불어났다. 기적의 검, 삼국지 전략판, 원펀맨: 최강의 남자, 원신 등이 10위 안에 분포돼 있는데, 이 게임들은 국내외 게임과 비교해서도 모든 면에서 부족하지 않다는 평가를 받는다.

국내 게임업계 지인은 “일반인들은 중국 게임과 해외 게임을 구분하지 못할 정도로 중국 게임은 성장한 상황다”라며 “중국 게임을 별도로 분류해 구분할 계기가 없어질 것으로 본다”라고 했다.

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. http://edition.cnn.com/search/?text=롤대리 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 3년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의 조치로 그치는 경우가 대부분이다.

최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 ‘왕비의 맛’은 작년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 ‘한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다’는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는 등 역사 왜곡에 동조한 형태을 나타냈다.

그럼에도 이런 문제를 미연에 확인하여 걸러낼 방식은 없다. 국내외에 유통되는 스마트폰게임의 주로인 94%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다.

국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다.

전공가들은 중국 게임을 제재할 실제적인 방식이 부족한 만큼 해외 게임회사의 경쟁력을 키우는 방식으로 중국 게임을 밀어내야 한다고 보고 있다. 위정현 대한민국게임학회장(중앙대 경영학과 교수)은 “결국 해외 게임사들이 최우선적으로 지식재산권(IP)을 발굴해 중국 게임과의 경쟁에서 이기는 것 말고는 방법이 없다”라고 하였다.

Views: 7

Comment

You need to be a member of On Feet Nation to add comments!

Join On Feet Nation

© 2024   Created by PH the vintage.   Powered by

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service