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Breathable Films MarketSetup Report 2032: Project Details, Industry Trends, Unit Operations and Cost Analysis

Posted by Smith on April 26, 2024 at 10:41pm 0 Comments

Introduction : Breathable films market have emerged as a vital component in various industries, revolutionizing the concept of comfort and functionality. These thin, flexible materials allow the passage of air and moisture while acting as a barrier against liquids and particles. With their widespread applications in sectors such as healthcare, personal care, food packaging, and textiles, the breathable films market has witnessed significant growth and innovation. This article delves into the… Continue

三和一善 これからの10年を形作る次世代技術革新とトレンド

將塑造未來十年的下一代技術創新和趨勢
在 Company Innovation Festival 上,專家們討論了元宇宙、ESG 的未來等
即使世界上大多數人都在談論當下的顛覆——移動性、區塊鏈、連通性——未來學家和技術專家都在關注將塑造未來的新興創新。最近,在紐約市該雜誌的年度創新節上,一個專家小組在由聯想和英特爾與 Company 合作贊助的小組討論了元宇宙、可持續發展的未來等。以下是此次活動的三個要點。

1. 新技術正在努力減少設備的碳足跡。
“如果您查看產品的整個生命週期——從製造、運輸、使用、回收和再利用——最大的貢獻[離子]。 . .碳足跡來自使用階段,”聯想全球 PC 和智能設備環境、社會和治理 (ESG) 負責人 Chris Cui 表示。

因此,對於公司而言,重要的是要專注於在客戶使用產品的過程中降低功耗的創新。人體存在檢測 (HPD) 是英特爾的一項人工智能技術,可以檢測用戶何時在看屏幕。 Cui 和聯想智能設備事業部的高級故事技術專家 Kevin Beck 詳細介紹了該技術的工作原理:當人將目光移開時,屏幕變暗,然後當他們將目光移回屏幕時再次變亮——如果他們不看,屏幕最終會關閉返回。

屏幕是設備最大的耗電量之一,因此這些小時刻加起來可以在設備的整個生命週期內顯著節省電量。公司可以通過延長設備的使用壽命來遏制這種影響。 Cui 說:“如果我們的產品設計方式能夠讓您作為消費者輕鬆自己修理 [它們],或者乾脆將產品寄回 [給我們] 我們為您修理,”Cui 說,“這可以幫助通過簡單地延長產品的生命週期來減少碳足跡。”編者按:聯想隨後補充說,未來其目標是 84% 的 PC 維修無需將機器送往服務中心即可完成,並且 76% 的 PC 零件可返回其服務中心進行維修供未來在 2025-2026 財年使用。到 2026 年,這些努力將使 8 億磅報廢產品得到回收和再利用。

2. 消費者要求他們支持的品牌承擔環境責任。
可持續性和相關問題可能曾經被認為是年輕一代關注的重要問題,但隨著時間的推移,人們越來越清楚這些是普遍關注的問題。崔指出,根據最近的 Canalys 報告,約有 75% 的 RFP 在邀請公司競標業務時包含 ESG 要求,她預計這一比例將繼續增長。 “這對我們以及不同行業的其他公司意味著什麼?如果你沒有可靠的 ESG 戰略,如果你不投資可持續性研發,你可能無法中標,”她說。事實上,“你甚至可能沒有參加或看到投標。”

三和一善

個人消費者的趨勢相似,他們不僅對可持續性問題而且對公司利潤的影響也越來越了解。根據最近的研究,他們認識到企業的 ESG 投資可能會導致產品價格上漲,而且大多數人都同意這一點。

不過,崔認為還有改進的餘地。 “作為行業領導者,我們需要做得更多,”她繼續說道。 “正如我提到的,能源效率——比如 CPU 和屏幕——對此有很大貢獻。因此,這就是為什麼我們需要與我們的 CPU 合作夥伴英特爾等合作,真正圍繞該領域進行創新,以幫助我們和我們的客戶實現可持續發展目標。”

3. Metaverse 準備破壞工作和個人互動。
Metaverse 是一個主導時代精神的術語,但儘管它經常被討論,但它並沒有被很好地理解——因為它還不真正存在。 Beck 將其總結為一句話:“一個共享的、3D 的、持久的、集體的萬物互聯。”

更具體地說,虛擬世界承諾一個共享的數字世界,用戶可以通過虛擬現實和增強現實與其他用戶和對象進行交互。創建這種虛擬環境需要多個層次的集成——從內容和視覺效果的創建,到數據的雲和本地存儲,等等。為了讓這一切感覺真正真實,連通性和即時性必須是無縫的。

貝克指出,無延遲地實現所有這些層所需的技術仍在不斷發展。 元宇宙明天不會出現。 但在未來幾年,他相信它可能會破壞各種人類互動。 “大多數人認為它是一種消費、遊戲、娛樂類的提議,”他說。 “但想一想設計師和工程師能夠利用他們已經在 CAD [軟件] 中處理的零件:將它們炸毀並穿過它們,撿起東西並查看它們如何組合在一起。 優化和更好的創造力的機會是驚人的。

“如果它不是無縫的,如果它感覺不像真實的生活…… . . 它沒有兌現它的承諾,”貝克繼續說道。 “理想的技術是你甚至不會注意到的技術。 它只是有效。”

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