三和一善 ビジネス中心のアプローチによるコンテンツゲームプランの作成(シナジック林嘉麗セミナー)

使用以業務為中心的方法創建內容遊戲計劃
目標設定是有效內容規劃過程的第一步。 問這樣的問題,“我希望從我創建和發布的每條內容中獲得什麼結果?” 通過設計,某些內容可能是短暫的並且特定於某個時刻。 其他內容應該有長壽。 考慮到這一點來計劃和貨幣化。

內容規劃和內容策略是兩個獨立但又相輔相成的任務。 內容策略為內容計劃奠定了基礎。 它涉及概述不同的營銷渠道、營銷目標以及創作者計劃如何實現這些目標。 它闡明了內容的目的。 另一方面,內容規劃概述了實現內容策略中設定的更大目標所需的資源和資產。 它反映了為實現該策略而需要創建的內容類型。

在與觀眾互動方面,頂級創作者有成功的秘訣。 他們關注質量與數量、發布一致性以及使用正確的消息傳遞。 他們還考慮了貨幣化策略和可用的覆蓋範圍。 一些內容旨在增加觀眾人數; 有些將更注重收入。 其他內容將結合兩者。 為這些不同類型的內容制定一個計劃,其中包括磨練創作者自己的品牌聲音。 這本質上是創作者用來直接與他們的追隨者交談的語氣和觀點。 建立聲音的第一步是調查受眾和分析指標。 通過了解目標受眾的年齡、性別、職業和地理區域等信息,創作者能夠相應地定制內容。 此外,盡可能重複使用內容或部分內容以提高效率。

投資設備並使用第三方工具優化您的工作流程
隨著內容創建者的業務開始增長,投資強大的第三方工具可能是一個明智的商業決策。 因為,雖然以創作者為中心的行業肯定是從創作者和他們的創造力開始的,但它是通過可信賴且集成良好的工具日復一日地建立起來的。 其中包括應用程序、平台和網站,創作者可以使用這些應用程序、平台和網站來製作內容、將其分發給熱切的觀眾、與他們的忠實粉絲互動、通過他們的粉絲群獲利、建立合作夥伴關係、運營他們的業務後端等等。

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如果沒有 Canva、InDesign、MailChimp、Shopify、Hootsuite 以及我的公司 Issuu 等解決方案,創作者只能手動完成每項任務——這總是效率低下,尤其是對於個體企業家而言。 結合使用這些工具可以增加專業優勢,以完善內容和整體品牌形象。 有許多低成本選項可以幫助創作者擴展他們的業務,其中許多選項使內容創作者能夠在無縫工作流程中簡化、自動化、加速和分析他們的工作。

如果沒有合適的工具集,個人創作者將無法擴展他們的內容並分享和分發它,體現出與傳統行業領導者相似的專業精神。

“在大流行期間,對許多人來說,‘為了工作而生活’轉變為‘為了生活而工作’,”他說。 “這是一種不同的工作思考方式。”

韋弗強調,當前的資本主義制度,而不是像陳這樣的個人,最能加劇住房危機。 “我不認為我們會根據個人的個人消費和行為來解決資本主義危機——這就是住房危機,”韋弗說。 “話雖這麼說,一旦你成為房東,你個人就會投入到維持現狀上。 你的班級興趣改變了。”

了解您在商務對話中可能會感到害怕,而這種恐懼是完全正常的,這是掌握談判藝術的關鍵。 知道恐懼是需要採取行動的信號,可以幫助您跟隨直覺。 恐懼可以從可怕的無所不能的敵人變成朋友。 一個警告我們的朋友,這樣我們就可以安全了。

這似乎有點誇張,但我認為學會愛上恐懼很重要。 我將永遠感激那一天在房間裡,那個男人的臉後面有陽光,我的自發請求得到了尊重。 他和我繼續達成協議,我得到了任務。 但我學到的教訓比那場演出重要得多。

多虧了那個教訓,當恐懼開始上升時,我尋找可以重新獲得勇氣的東西。 憑藉這種真正的勇氣,我可以將我所有的力量和技巧投入到談判中。

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