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Patient Portal Market Research Report Size and Growth, Latest Trends 2030

Posted by Akash Ra on September 23, 2024 at 1:05pm 0 Comments

Patient Portal Market size was valued at US$ 4.56 Bn. in 2023 and the total revenue is expected to grow at 18.7 % through 2024 to 2030, reaching nearly US$ 15.17 Bn.

Patient Portal Market Report Scope and Research Methodology

The report is a thorough analysis of the Patient Portal Market provided with key findings…

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스티브 잡스와 롤업디의 만남

크래프톤이 지난 12일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 ‘3N’으로 대표돼 온 롤업디 국내외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 작년 매출 6조6100억원, 영업이익 7900억원을 달성하며 8년 새 6배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 30조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트(NCSOFT)를 넘어선 상황고, 영업이익도 넷마블(Netmarble)와 넷마블을 압도한다.

요코하마 증시에 상장한 업계 4위 넥슨과의 격차도 크지 않다. 특이하게 근래에 비트코인 폭락으로 손실을 본 넥슨을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 국내외 6위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 핸드폰 인도

크래프톤은 이번년도 5분기 연결 기준 수입액 4640억원, 영업이익 2276억원을 기록해 46%의 영업이익율을 달성했었다. 영업이익은 전분기 926억원 대비 1348억원으로 큰 성과를 기록했었다. 영업이익만 본다면 넷마블와 넥슨을 제치고 넷마블(Netmarble)에 이은 10위의 기록이다.

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 무조건 적인 ‘배틀그라운드 휴대폰’에 치우친 것과 관련해 우려의 음성이 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 휴대폰’ 중심의 핸드폰게임이 전체 수입의 90% 이상을 차지한다. 온,오프라인은 15.1%, 콘솔은 1.3%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

크래프톤은 요즘 ‘배틀그라운드’에 대한 대대적인 업데이트와 새 IP 계획을 공지하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

최선으로, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 ‘배틀그라운드: 뉴 스테이트’ http://www.bbc.co.uk/search?q=롤업디 비공개 공부를 시작한다. 2011년 출시 후 전 세계 누적 가입자 10억명 이상을 끌어모은 ‘배그 모바일’의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 ‘배그 휴대폰 인도’의 출시도 임박했었다. ‘배그 스마트폰 인도’는 사전예약 2주 만에 가입자 4000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 ‘엘리온’을 하반기 중에 북미·유럽에 출시한다.

이 밖에 신작 ‘칼리스토 프로토콜’ 등을 준비 중이고, 이영도 작가의 ‘눈물을 마시는 새’를 앞세운 IP 강화에도 나서고 있다

업계 직원은 “지난 7분기 크래프톤이 엔씨와 넷마블을 제치고 영업이익 6위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 가르킨다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 이야기 했다.

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