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Description de la compétence OSAMODAS

Description de la compétence OSAMODAS

Équilibre bête
La performance spécifique est que le joueur doit payer un certain prix pour utiliser la compétence du jeu précédent, mais maintenant, dans le jeu, lorsque vous utilisez OSAMODAS pour libérer la compétence, vous pouvez éviter le coût correspondant. En d’autres termes, le joueur peut maintenir l’équilibre du jeu au moindre coût.
1 PA, 0 plage, pas d'interférence de ligne de mire.
Niveau 3 (Niveaux 15, 82 et 149).

Ponction (variété d'équilibre de la bête)
La ponction est basée sur l'amélioration de l'équilibre de la bête, ce qui détermine que la ponction et l'équilibre de la bête sont similaires dans une certaine mesure, la différence spécifique étant les détails. N'hésitez pas à choisir un membre de la famille du tofu, du gobball, du crapaud ou du wyrmling du lanceur pour recevoir un appel.
1 AP, la plage peut être modifiée, 1 projection / tour.
Niveau 2 (Niveaux 125 et 192).
Niveau 1 (Niv. 125): Plage 1 à 6.
Niveau 2 (Niv.192): Plage 1 à 8.

Poison (variation de l'onde hydraulique)
Cette compétence est dérivée des ondes hydrauliques. En fait, bon nombre des compétences achat kamas d’OSAMODAS découlent de ses compétences de base. Dans Dofus, seules les compétences de base d’OSAMODAS sont les plus équilibrées, et l’équipe de jeu a développé une variante équilibrée de toutes les compétences sur cette base. Cette compétence lance une attaque physique sur l'eau lorsqu'elle se retourne ou vous attaque. Dans le second cas, l'invocateur astucieux recevra des surprises supplémentaires.
2 AP, 3 lancers / tours, 1 cast / cible, empilable 1 fois.
Niveau 2 (Niveaux 130 et 197).
Niveau 1 (Niv.130): Plage 1 à 5.
Niveau 2 (Niv.197): Plage 1 à 6.

Corbeau ardent
Cette capacité peut causer des dégâts mineurs au feu lorsqu'il n'y a pas de ligne de mire dans le jeu et peut infliger des dégâts à l'ennemi à chaque fois que la capacité est libérée. Dans le même temps, la portée des dégâts augmente automatiquement.
2 AP, plage de 1 à 5, pas de ligne de vue, 3 coups / tours,
1 tir / but, 5% de réussite importante.
Niveau 3 (Niv. 25, 92 et 159).

Échelle croisée (varor du corbeau chaud)
Dans le jeu, relâcher la compétence le long de la diagonale de la zone d’attaque du champ de bataille peut causer le plus de dégâts. Si la cible est l'un des Wyrmlings du lanceur, la personne attaquée sera attaquée simultanément à partir de deux sorts différents - il s'agit de l'échelle croisée.
4 AP, 1 à 6, le long de la diagonale,
2 lancers / tours, 1 projection / cible,
5% de réussite importante, niveau 1 (Niv.135).

Deuxième sort
Ce sort n'est pas un deuxième sort comme son nom. Son habileté est d'utiliser la commande d'invocation pour invoquer l'une des 13 horloges contrôlables. Les créatures convoquées varient en fonction de l'élément d'accusation et du pouvoir. Cette capacité peut être libérée 2 fois de suite, à condition que vous ayez assez de force physique pour soutenir la libération du sort. L'avantage de deux versions consécutives est la possibilité de déplacer la convocation. L'invocation continue affecte non seulement la force physique du joueur, mais consomme également beaucoup acheter kamas de coûts d'invocation.
(Air → Tofu, Terre → Bouftou, Eau → Crapaud, Feu → Wyrmling)
2 points d'accès, 1 à 3 plages, 1 projection / tour.
Niveau 3 (Niveaux 30, 68 et 134).

Défense naturelle (deuxième variante)
La manifestation spécifique est que l'invocation de la cible devient invincible, dure 1 tour et ne s'applique qu'à l'appelant appelé.
2 AP, plage de 1 à 7, 3 temps de refroidissement.
Niveau 1 (Niv.140).

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