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welcome to lombok

Posted by sadia on April 29, 2024 at 12:22am 0 Comments

Erkunden Sie eine breite Palette von Ausflugsmöglichkeiten auf Lombok, Java und Flores, einschließlich Komodo. Unsere sorgfältig zusammengestellten Programme bieten kompakte Arrangements für Schnorchel-, Wander-, Sightseeing- und Besichtigungstouren. In vielen dieser Programme sind Natur, Landschaft und lokale Begegnungen harmonisch integriert.
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Un nouveau regard sur SACRIER

Avant-propos - Objectifs redessinés

Transformez Sacriers igamegold.com véritable fanatique pour mieux symboliser l'histoire de fond de ce personnage. Le fonctionnaire le fait en modifiant le système de compétences, ce que nous expliquerons en détail plus tard, et en modifiant l'utilité et les sorts élémentaires de la profession.

Éloignez-vous autant que possible des vieux jeux monotones et encouragez les joueurs à toujours envoyer les mêmes sorts pour s'assurer que chaque tour obligera les Sacrieurs à s'adapter à différentes situations.
Secoue le réservoir des Sacrieurs et inflige des dégâts aux échanges. Il a examiné lequel de ces deux aspects à annuler. Cela montre que deux compétences sont désormais déterminées à atténuer les dégâts, car la clé de la victoire dans le jeu est le niveau de la tactique personnelle plutôt que le rôle. Force.

Attribuez à l'élément une identité forte afin que chacun joue un rôle spécifique qui réponde aux différents besoins des Sacrieurs. Créez de meilleures synergies entre les sorts d'un chemin d'élément donné.
Que ce soit par leurs éléments ou par leurs sorts, nous voulons que les Sacriers obtiennent des effets supplémentaires pour les aider à s’intégrer plus efficacement au style de jeu de l’équipe, au lieu d’utiliser SACRIER pour combattre seul.
Aidez les joueurs à mieux utiliser les méthodes multi-éléments, de sorte qu'ils puissent créer SACRIER plus polyvalent qu'auparavant pour obtenir des effets plus puissants, afin de pouvoir surprendre leurs alliés et leurs adversaires. Utilisez votre imagination pour exploiter tout le potentiel de SACRIER avec différents éléments! Nous espérons également que tous ces changements amélioreront la situation des Sacrieurs en PvM, en particulier lors des finales de haut niveau.

Changement ordinaire
Le nombre de périodes est passé de 42 à 44.
Le niveau de déverrouillage du sort a été ajusté: 1, 3, 6, 10, 15, 20 ... 195, 200.
L'ordre de déverrouillage des sorts a été modifié pour faciliter l'accès aux différents chemins d'élément depuis le début de la partie.
Tous les dégâts des sorts ont été modifiés pour prendre en compte d’autres modifications.
Le mécanisme de la souffrance a été complètement revu: la douleur négative a été supprimée.
La douleur actuelle dépend du pourcentage de la vitalité maximale actuelle du lanceur. Il varie de 0 à 10, et chaque seuil de vitalité de 10% correspond à un certain degré de souffrance. Chaque degré de douleur réduit les dégâts ultimes.
L'augmentation ou la diminution de achat kamas souffrance des sorts a été modifiée pour ne plus l'affecter directement. En fait, puisque la souffrance dépend maintenant de la vitalité, les sorts qui font que SACRIER gagne ou perd sa santé changeront naturellement la souffrance.

Un nouveau mécanisme est également apparu dans le jeu Sacrieur: le saignement. Vous pouvez utiliser certains sorts utilitaires pour générer des coûts de saignement et utiliser d'autres sorts à consommer. Dépenser ces coûts peut augmenter l'efficacité des sorts qui leur ont coûté. Ces coûts peuvent être combinés jusqu'à trois fois et disparaissent après trois tours s'ils ne sont pas utilisés à ce moment-là.
= 100% → Souffrance 0: Dommages reçus × 100% + Dommages infligés × 100%
<100% → Souffrance 1: Dommages reçus × 99% + Dommages infligés × 101% <90% → Souffrance 2: Dommages reçus × 95% + Dommages infligés × 105% <80% → Souffrance 3: Dommages reçus × 90% + Dommages infligés × 110% Dommage continu Description: Utilisez de l’eau dans la zone active pour causer des dommages. Si le sort frappe le lanceur, celui-ci perd 5% de ses PV pendant 2 tours et les dégâts du sort augmentent lors de la prochaine fonte. 3 PA, plage de 0 à 4, 2 lancers / tours, empilable 1 fois, 15% de réussite. Niveau 3 (Niveaux 1, 67 et 133). Ce qui précède représente tous les changements apportés à SACRIER.

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